PS——重現地球

作者: lele

性質: 原創

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發表時間: 2007-04-17 11:37:58


山东20选5最新开奖结果 www.vyjto.com 初級圖像效果系統教程

1.制作地球上的海洋
1)建立一個750像素×750像素的圖像,并建立一個新圖層并命名為‘海洋’;
2)選擇橢圓工具,其選項為,樣式:固定大小,寬高均為:750像素;在圖像正中間建立一個圓形選區;


3)選擇”濾鏡”—”渲染”—”云彩”,為使其有立體感,更像一個球,現在請選擇”濾鏡”—”扭曲”—”球面化”,其選項為:數量為100,模式為正常。將選區去掉,按ctrl+D。

4)為了避免后面的操作對透明區的影響,所以要把透明區鎖定,單擊圖層面板上該圖層上方的 ,?;ね該髑?。為使其效果更真實,我們利用”濾鏡”—”模糊”—”高斯模糊”,其選項:模糊半徑為20像素;

5)現在是一個黑色的球,為使其變成大海,要對它進行上色,”圖像”—”調整”—”色相/飽和度”(快捷鍵為ctrl+u),其選項為:勾?。鶴派?,色相為218,飽和度為25,亮度為-20。

 

2.制作陸地
6)在新建一個圖層并命名為‘陸地’;

7)按ctrl+鼠標單擊圖層控制面板上海洋圖層,建立一個同海洋一樣的選區;

8)選擇”濾鏡”—”渲染”—”云彩”;再選擇”濾鏡”—”扭曲”—”球面化”,其選項為:數量為100,模式為正常。

9)”圖像”—”調整”—”亮度/對比度”,選項為:對比度為100,亮度為-10;



10)用魔棒工具,并黑色區域選擇上,并按DEL鍵將其刪除。

11)當前操作圖層為‘陸地’層,按CTRL鍵+圖鼠標單擊層面板上陸地圖層的縮略圖(也就是將該圖層上的圖形選擇上),選擇”濾鏡”—”渲染”—”云彩”(可以通過按ctrl+F鍵重復幾次云彩,得到一個比較云分布比較均勻的圖像;

12)此時按ctrl+shift+F鍵,消褪云彩一半效果,其選項為:不透明度為50%,模式為正常,按ctrl+D去掉選區。
注:消褪ctrl+shift+F:如想要濾鏡效果呈現出不同透時度以及不同混合模式的應用于該圖層即可使用消褪功能。

13)為增加其立體感,請選擇”濾鏡”—”渲染”—”光照效果”其選項如下圖所示。

 

14)我們要給地球上色了。首先將陸地這個圖層復制一份,圖層面板上的 ,選擇”濾鏡”—”渲染”—”云彩”,再選擇”圖像”—”調整”—”亮度/對比度”,選項為:對比度為70,亮度為0;

注:蒙版控制圖層或圖層組中的不同區域如何隱藏和顯示。通過更改蒙版,可以對圖層應用各種特殊效果,而不會實際影響該圖層上的像素。然后可以應用蒙版并使這些更改永久生效,或者刪除蒙版而不應用更改。
有兩種類型的蒙版:
圖層蒙版:是位圖圖像,與分辨率相關,并且由繪畫或選擇工具創建。
矢量蒙版(Photoshop):與分辨率無關,它是由鋼筆或形狀工具創建的。
在圖層調板中,圖層蒙版和矢量蒙版都顯示為圖層縮覽圖右邊的附加縮覽圖。
對于圖層蒙版,此縮覽圖代表添加圖層蒙版時創建的灰度通道。
矢量蒙版縮覽圖代表從圖層內容中剪下來的路徑。

A. 選中的圖層蒙版 B.圖層蒙版鏈接圖標 C. 圖層蒙版縮略圖 D. 矢量蒙版縮覽圖 E.新圖層蒙版
15)用鼠標單擊圖層面板中‘陸地復制圖層’的圖層縮略圖,,下圖紅色區域所示。

16)按ctrl+U 調整色相/飽和度,其選項為:勾選著色復選框,色相為138,飽和度為25,亮度為0。現在陸地上已有綠色。

17)選擇陸地圖層,重復第16步,即按ctrl+U 調整色相/飽和度,其選項為:勾選著色復選框,色相為35,飽和度為40,亮度為-30。現在陸地上已有土地棕黃色。

3.制作大氣層
18)在新建一圖層,并命名為大氣層。
19)按ctrl+鼠標單擊圖層控制面板上海洋圖層,建立一個同海洋一樣的選區;
20)選擇”濾鏡”—”渲染”—”云彩”;再選擇”濾鏡”—”渲染”—”分層云彩”。

21)選擇”圖像”—”調整”—”反色”(快捷鍵為ctrl+I),再選擇”圖像”—”調整”—”亮度/對比度”,選項為:對比度為95,亮度為-30;ctrl+D取消選區。

22)單擊圖層面板上該圖層上方的 ,鎖定透明區。然后,選擇”濾鏡”—”模糊”—”動感模糊”,其選項為:角度為0度,距離為120。再選擇”濾鏡”—”模糊”—”高斯模糊”,其選項為:數量為:4,模式為正常。

23)選擇”濾鏡”—”扭曲”—”球面化”,其選項為:數量50,模式為正常。

24)將大氣層的圖層混合模式改為“濾色”;再選擇”圖像”—”調整”—”亮度/對比度”,其選項為:亮度為0,對比度為30,此時大氣層太明顯偏亮,我們只需要將大氣層的透明度調整為60%。

注:不論何時,只需快速輸入你想要的透明度數值即可調整。如,快速按下88,此時你現在的當前操作圖層的不透明度即為88%。


25)為了使大氣層與地球真正的吻合,我們選擇”濾鏡”—”渲染”—”光照效果”,此時光照效果的參數和我們上一次對陸地所使用的參數一樣,這里只需要將紋理通道改為無,其它不需要修改直接單擊確定,效果如下圖所示。

26)同樣對海洋也進行一次光照效果,方法同25步。效果如下圖所示。

4.制作太空星系
27)地球制作出來,我們還需要給它的制作一些伙伴……,首先將圖像的畫布調整一下,選擇”圖像”—”畫布大小”,其選項為:寬、高分別為800像素,其它值不變,按確定。

28)用黑色填充背景,黑色的宇宙太空洞寂寞,我要加入一些星星點點。選擇選擇”濾鏡”—”雜色”—”添加雜色”,其選項為:數量為70,分布為高斯分布,勾選單色。

29)星星太多了,按ctrl+shift+F將其消褪一些,其選項為:不透明度為50%,模式為溶解。

30)進行高斯模糊,選擇”濾鏡”—”模糊”—”高斯模糊”,其選項為:數量為:1,模式為正常。


31)通過調整亮度對比度再一次將星星加亮以及減少一部分星星和產生大小不一的星星……,選擇”圖像”—”調整”—”亮度/對比度”,其選項為:亮度為-40,對比度為90。

32)此時宇宙還是有一些單調,我們要加入一些神秘的繚繞煙霧……,在背景層上方新建一個圖層,并選擇”濾鏡”—”渲染”—”云彩”,再按ctrl+U 調整色相/飽和度,其選項為:勾選著色復選框,色相為238,飽和度為15,亮度為-15。

33)最后將該層的混合模式改為濾色,不透明度為50%。到這一步,基本完成效果如下圖所示。

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